本文目录一览
- 1、英雄无敌5东方部落 困难难度 怎么打 电脑三四周就带最终兵种来了打我了
- 2、英雄无敌5东方部落中,不同城镇士兵混合士气会有下降吗?有没有增加士气运气的宝物
- 3、英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...
- 4、英雄无敌5:东方部落——兵种评析(炼狱)
- 5、英雄无敌5东方部落兽人玩法
- 6、英雄无敌5东方部落亡灵战役欧尼拉和阿兰蒂尔技能怎么加?
英雄无敌5东方部落 困难难度 怎么打 电脑三四周就带最终兵种来了打我了
其实困难的电脑还是很好解决的,通常三到四周内做到产量翻倍升到最高,收入升到最高,终极兵种能出就出,接着就是囤兵养兵了。要做到3到4周达到以上条件,就意味着前期不能造很多的闲兵(留下钱和资源造建筑物),其中城市大厅(收入)终极和大本营(提高产量的)终极必须早出,建造的时候注意资源的合理分配尽量部队以远程为主一个机动较高的近战为辅助,在保护好远程部队的数量前提下尽可能的打矿点。
说到困难级电脑3到4周就出终级兵种,其实不是很头大的问题,因为初期电脑再怎么快速发展,终极兵的数量肯定有限,最多4个左右,这时候要保证自己的主力部队的数量,并且离城不要太远就行,城防最高的城市有着很好的抗性和攻击性,配合英雄 战争机器 远程部队,损失不会很大,一旦拿下对方主力部队,基本就能逆转了,这时候就赶紧顺着对方来的路去清理资源,有实力的话可一举拿下,不行的话就继续在保证矿点情况下,继续养兵练英雄,等着对方再来一波送死。。。
其实5代的英雄学习技能个人感觉最为重要,往往能左右战局,这个建议LZ可以搜索下各族的英雄使用经验,合理的学习升级技能,困难级只是游戏开始,3.1版本的史诗电脑更为强劲,刚跨过困难这个级别的菜鸟建议,希望对你有点帮助!
英雄无敌5东方部落中,不同城镇士兵混合士气会有下降吗?有没有增加士气运气的宝物
在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:1、英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。
2、生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
(1)部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
(2)部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
(3)部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
(4)部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
(5)其他关系:士气-2。
3、生物-英雄关系:
(1)生物和英雄属于同一种族,士气+1。
(2)生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
(3)生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
4、特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……
注:
(1)规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。
(2)部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。
技巧:
如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。
实例:
某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:
1、根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。
2、根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。
3、根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。
4、假设规则4不起作用。
各组生物士气分别计算如下:
大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。
梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。
独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。
英雄无敌5东方部落 求各种族最强英雄...
5代一种族打不同族有变化的,没有最强的打法。
对兽人当然用织天使,织天使伤害50-75给加上高级祝福,伤害75,大天使最高50,而且织天使有惩戒之剑,让老农冲上去送死,惩戒的威力就出来了。
对方伤你多少血他就被惩戒杀多少血,这个例子也就是对方英雄魔法不强不多时用织天使,对方是暗黑专家千万别用织天使。
英雄首选骑兵司兵克劳斯,次选弩车男,若光明暗黑双专家又有入神不妨试试狮鹫女疯狂俯冲也是很有趣的,用射手司令肯定对方狂修暗黑来压制你了。
只说常规打法,人族就骑兵流或弩兵流了,东方部落里弩兵流被削弱,因为每周训练兵数有限制,所以建议用骑兵流。
设计背景
3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,之后UBI授权了拥有丰富的策略游戏开发经验的俄国游戏开发商NivalInteractive开发H5,任命FabriceCambounet为制作人。
游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。
游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(炼狱)
一级部队:魔婴/魔童
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了,相当于敌人单方面被 禁魔除了特技外,imp的实力还算可以,高伤害配合高产量在实战时能造成出人意料的伤害,而且主动算是比较高的。在前期是炼 狱族的主力部队。缺点是很脆弱而且又是近战部队,前期如何保护好imp是令炼狱玩家相当头疼的问题。作为野兵,脆弱的imp很容 易对付,抽魔特技也只能对玩家稍微造成点困扰而已。
优点:相当bt的抽魔特技,对决时很让敌人头疼。在同级中主动,伤害比较高。
缺点:脆弱的近战部队,前期很难保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局相当痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。
升级指数:高,作为前期mf的主力兵种,相当有必要升级来获取较高的战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接town hall发展经济。
二级部队:长角恶魔/角魔督军
新增兵种,跟二级大多数肉盾部队一样,实力泛泛。而且没升级前攻击力相当的可怜,即使升级了也不够看的,也只能做做分组卡卡位骗 骗反击啥的粗活。升级后获得爆炸能力,伤害低得可怜,相当无聊的技能。后期一般也就保护远程,往敌人堆里gating等作用。另 外,低速度/主动又没什么特技的角魔是各个种族都很乐意菜的野兵。
优点:貌似没什么优点,实在要说只能是产量高不怎么怕损失,而且炼狱族特有的gating使它在中后期也能稍微派点用场。
缺点:一身都是缺点低伤害,低主动/速度,特技也完全无用,缅怀三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不错的远程部队了。
升级指数:无,把GOG/MAGOG还给我们吧
三级部队:地狱犬/地狱三头犬
地狱终于出现只能撑撑场面的兵种了,升级后速度有8,升个战术就能压制远程,而且三头攻击+不受反击,配合imp或者角魔gat ing的诱饵,实现三头攻击还是比较容易的,以13的主动hr基本是不要想了。在以上种种优点的同时,地狱三头犬缺点 也比较明显,强力的特技和8的速度需要升级才能获得,但升级又要求5硫磺,早期比较困难,而即使是升级后,其hp也只有可怜的1 5,本身产量又不高,攻防伤害什么的也差强人意。作为野兵,地狱三头犬是1-3级中最难对付的了,特技/主动/速度比战舞者更加 变态,哪个种族遇上它都相当头疼,偏偏这家伙还老喜欢守各种资源矿。
优点:高主动,8的速度。由于有gating的诱饵,三头攻击很容易实现。
缺点:hp太低,抗打击能力弱,产量也是3级中较低的,升级资源需求较苛刻。
升级指数:高,虽然要硫磺多了点,但有可能的话还是尽早升吧,不升级无任何特技,只剩下gating的作用了。
四级部队:妖姬/宠姬
作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力还算比较让人满意。本身能力不算很强,但连锁射击特技弥补了这点,配合远程反击特技 ,主力对绝时敌方的远程部队是不敢轻易攻击Succubus的。而这个特技的存在也导致炼狱族一般是不考虑混带其他种族的部队的 。另外,虽然没实践过,但从理论上说,分单个宠姬靠链射来激发恶魔领主的种族特技地狱火(hellfire)有不错的范围伤害。 作为远程类野兵,宠姬的连锁射击,远程反击特技使其难度远高于一般的远程野兵。
优点:多样化的特技,能很好的配合恶魔领主的地狱火特技。
缺点:升级前没有连锁射击只能算实力一般的远程,而建造和升级又要求相当多的资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时经 常成为敌人的首要攻击目标,损失会比较大。
升级指数:高,升级后的连锁射击特技能提升不少的实力,及早升级的好。
五级部队:地狱战马/梦魇兽
跟血女一样的最高主动和8的速度,并且也有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中远没血女那么爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻击触发几率仍相当低,而其较低下的hp使其被反击 后损失惨重。mf时更多使用gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时,虽有8的速度足以直接压制 到对面,但下场往往就是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果也有限。作为野兵,16主动/8速度让大部分战术都无用武之地,相当难对付的敌人。
优点:主动/速度特高。
缺点:hp低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。
升级指数:中,即使升级后mf也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬就耗费了相当多了资源,后面 还要速出深渊恶魔和魔鬼呢。
六级部队:深渊恶魔/深渊领主
六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害还是不错的;肉搏能力上hp高,而攻击 防御伤害也还算不错,算是比较强力的部队了。虽然主动/速度低,但因为其两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没m ana了还可以gating。虽然造价贵,基本来说还算物有所值的。升级后的斩首剑(Vorpal sword)近一步增强了肉搏能力,也因为有这个特技的存在,对付野兵的深渊领主很难避免损失。
优点:魔武双修,无论魔法能力还是肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大的多。
缺点:mana较少,放不了几次魔法,而且速度较低。种族特有能力gating一定程度上能弥补这些缺点。
七级部队:魔鬼/大魔鬼
战斗力跟3代一样弱,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远没4代的召唤冰魔实用。整体实力 比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过gating部分弥补,而大魔鬼需要有价值40000的掌握坠饰(P endant of Mastery)才能gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。
优点:貌似没什么优点。作为炼狱族唯一抗打击能力比较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。
缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。
升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。
英雄无敌5东方部落兽人玩法
野蛮族主攻击,防御以及血怒。其他方面都只是补助而已,没有大的效应。野蛮人攻击在个个种族中尤为突出,所以技能学习方面为:一开始野蛮人便有血怒,将其升到专家后,在地图上捡技能吊坠可以升到终极血怒。强力打击要学习血统记忆也要学习,另一个就不大有用了。学习攻击术—战争狂人—极度痛击(效果:提高强力打击的效果,造成双倍几率杀伤)。学习领导—募兵术—战斗之喜悦—神圣指引(这个和圣堂的一样,效果就不详说了,添加一个技能为神圣指引)学习战争机械学—弹道学—地精支援—硫酸烟雨(这个其实没多大的用处但是为了奠基一个技能才放进来的)学习防御学—活力无限—坚守阵地(效果不错,点防守的时候可以增加50%的防御)最终可以学习终极技能!终极技能:绝对狂暴,效果为:所有兽人在战斗一开始时增加500血怒点。学习前提为:学会硫酸烟雨,学会神圣指引,学会极度痛击。英雄首发哥沙克。至于兵种我赞同上面的。英雄无敌5东方部落亡灵战役欧尼拉和阿兰蒂尔技能怎么加?
亡灵族不用考虑别的,3大本职技能和高级招魂术必学,而且优先点满。这是生存关键~到后期千人巫妖你就知道多霸道了~欧尼拉是最后要被舍弃的(献祭掉了),所以我一般是拿他来当后勤,
后勤学:探路,侦查,获取
战争机械学(因为跑后勤兵力不足时三联弩车是主力输出):弩车,三联弩,抛石车
防御术(抗揍):活力无限+抗魔+闪避
毁灭魔法(输出):寒冰大师,闪电大师,致命深寒(对付高等级厚皮怪物)
幸运术:抗魔,资源富饶,亡者诅咒
以幽灵的RP和胖子的血做代价用弩车和毁灭魔法配合英雄的高法伤,欺负骚扰的小波敌军和野怪。
阿兰蒂尔没给他学终极大招,因为士气-6完全不如群体虚弱、痛苦、迟缓、目盲,片状混乱对战局影响大。所以我放弃了亡灵巫师的高法伤,主攻诅咒系
黑暗术MAX,心智+诅咒大师+腐败土壤
巫术MAX,法系英雄必备。魔力再生+古怪魔力+神秘训练
进攻术MAX,鉴于亡灵伤害偏低我又选了诅咒系,所以用这个弥补伤害不足。战术,燃烧箭,战争狂人,用以发挥骷髅海优势和弩车。
战争机械MAX,弩车,三联弩,大地战栗。大地战栗在攻城战中不仅能加速破坏城墙,还能造成一定伤害并击退,给敌人套完4件套诅咒后放放玩也是不错的选择。小心误伤自己人倒是。
防御术MAX,这就是为拖延战术学得了。套完诅咒敌人能力大幅下降,我方主力输出骷髅勇士+吸血鬼+巫妖都很脆弱,所以防御术的效果还是不错的。活力无限+抗魔+闪避。
当然防御术加:闪避,活力,耐力持久也不错,主要敌人是恶心的地狱族,地狱的破坏魔法不是很强。群体坚韧能为己方部队增加进一步防御。
我玩亡灵族的战术是:骷髅海(用武士,弓箭手不给力),胖子盾,吸血鬼只在无危险时出动防止减员,主力输出巫妖弩车,死神卡位,鬼龙打酱油。用诅咒和远程耗死敌人。
H5敌方超喜欢黑暗魔法,而光明魔法会被黑暗魔法抵消,所以我的战术是你玩削弱我也玩削弱,然后大家平齐,我更抗揍,我输出点更多,我赢~因为亡灵族实在是打不出伤害啊~要是精灵族就全攻秒敌人了,哪还那么麻烦~唉~
吐槽H5设计:亡灵法强高却适合玩诅咒,游侠智力高却适合玩破坏魔法,蛋疼~H5还是不适合破坏魔法啊~
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